Roi (King)
Le Roi se déplace d’une case dans toutes les directions, il ne peut jamais être empilé.
Déjà joueur d’échecs ?
Cette réponse sert à présenter Keres de façon adaptée. Elle peut être modifiée plus tard dans les Paramètres.
Les bases sont acquises. Le coach accompagne cette partie : indices, alertes de capture, reprise de coup. Bonne partie !
Le Roi se déplace d’une case dans toutes les directions, il ne peut jamais être empilé.
La Tour se déplace orthogonalement, sans limite de distance.
Le Fou se déplace en diagonale, sans limite de distance.
Le Soldat avance d’une case en diagonale vers l’avant, il devient un paladin en atteignant la dernière ligne.
Le Paladin se déplace d’une ou deux cases orthogonalement.
Le Garde se déplace d’une ou deux cases en diagonale.
Le Cavalier se déplace en L (deux cases dans une direction, puis une sur le côté), il peut sauter par-dessus les autres pièces.
La Baliste se déplace tout droit uniquement vers l’avant, sans limite de distance, elle devient une tour en atteignant la dernière ligne.
La partie se termine immédiatement quand un joueur capture le roi adverse. Il n’y a pas d’échec et mat.
Une pièce capture une pièce adverse en se déplaçant sur sa case, comme aux échecs. Capturer une pile retire toute la pile.
Les pièces ne peuvent pas passer à travers d’autres pièces, sauf le cavalier.
Quand une pièce atteint la dernière ligne adverse, une promotion obligatoire a lieu : le soldat devient paladin, la baliste devient tour.
Les pièces peuvent s’empiler pour fusionner leurs déplacements : une pile se déplace en combinant tous les mouvements des pièces qui la composent.
La pièce visée doit être atteignable par la pièce qui bouge et ne pas être déjà empilée. Le roi ne peut jamais être empilé.
Une pile se sépare quand seule sa pièce du dessus bouge, selon son propre déplacement.
La baliste n’avance que tout droit. Avec un roi allié, ou une pile, juste devant elle, elle n’a aucun coup et reste bloquée tant que cette case ne change pas.
Un garde portant un paladin se déplace comme un garde et comme un paladin.
Ne déplacer que la pièce du dessus, ici le paladin, sépare la pile. La pièce du dessous reste en place.
Choisissez votre coup
Vous déplacez une pile. Souhaitez-vous déplacer toute la pile ou seulement la pièce du dessus ?
Confirmation