Apprendre à jouer à Keres

      Pièces et règles

      Pièces

      Roi (King)

      Le Roi se déplace d’une case dans toutes les directions, il ne peut jamais être empilé.

      Déplacements : Roi

      Tour (Rook)

      La Tour se déplace orthogonalement, sans limite de distance.

      Déplacements : Tour

      Fou (Bishop)

      Le Fou se déplace en diagonale, sans limite de distance.

      Déplacements : Fou

      Soldat (Soldier)

      Le Soldat avance d’une case en diagonale vers l’avant, il devient un paladin en atteignant la dernière ligne.

      Déplacements : Soldat

      Paladin

      Le Paladin se déplace d’une ou deux cases orthogonalement.

      Déplacements : Paladin

      Garde (Guard)

      Le Garde se déplace d’une ou deux cases en diagonale.

      Déplacements : Garde

      Cavalier (Knight)

      Le Cavalier se déplace en L (deux cases dans une direction, puis une sur le côté), il peut sauter par-dessus les autres pièces.

      Déplacements : Cavalier

      Baliste (Ballista)

      La Baliste se déplace tout droit uniquement vers l’avant, sans limite de distance, elle devient une tour en atteignant la dernière ligne.

      Déplacements : Baliste

      But de la partie

      La partie se termine immédiatement quand un joueur capture le roi adverse. Il n’y a pas d’échec et mat.

      Une tour capture le roi adverse, ce qui termine la partie

      Keres et les échecs

      Capture

      Une pièce capture une pièce adverse en se déplaçant sur sa case, comme aux échecs. Capturer une pile retire toute la pile.

      Passage bloqué

      Les pièces ne peuvent pas passer à travers d’autres pièces, sauf le cavalier.

      Promotion

      Quand une pièce atteint la dernière ligne adverse, une promotion obligatoire a lieu : le soldat devient paladin, la baliste devient tour.

      Empilement

      Les pièces peuvent s’empiler pour fusionner leurs déplacements : une pile se déplace en combinant tous les mouvements des pièces qui la composent.

      La pièce visée doit être atteignable par la pièce qui bouge et ne pas être déjà empilée. Le roi ne peut jamais être empilé.

      Une pile se sépare quand seule sa pièce du dessus bouge, selon son propre déplacement.

      À savoir

      Une pièce qui ne peut pas bouger

      La baliste n’avance que tout droit. Avec un roi allié, ou une pile, juste devant elle, elle n’a aucun coup et reste bloquée tant que cette case ne change pas.

      Une pièce qui ne peut pas bouger

      Une pile

      Un garde portant un paladin se déplace comme un garde et comme un paladin.

      Une pile

      Séparer une pile

      Ne déplacer que la pièce du dessus, ici le paladin, sépare la pile. La pièce du dessous reste en place.

      Séparer une pile